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Metaversos infantiles el futuro de los videojuegos

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Epic y Lego se asocian para construir un metaverso para niños

Dos de los nombres más importantes del entretenimiento se unen para crear un espacio virtual dirigido a los niños, a través de una nueva asociación entre el desarrollador de Fortnite, Epic Games, y Lego. “Estamos emocionados de unirnos para construir un espacio en el metaverso que sea divertido, entretenido y hecho para niños y familias”, dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un comunicado.

Los detalles son escasos, y el concepto de un metaverso sigue siendo turbio, pero las empresas dicen que, sea lo que sea que terminen construyendo, se diseñará como un espacio virtual familiar desde el principio. “The Lego Group y Epic Games combinarán su amplia experiencia para garantizar que esta próxima iteración de Internet esté diseñada desde el principio teniendo en cuenta el bienestar de los niños”, explicaron las compañías en un comunicado de prensa.

El emparejamiento tiene cierto sentido. Epic tiene una amplia experiencia en la creación de mundos virtuales, principalmente a través del popular Fortnite, mientras que Lego se ha centrado cada vez más en los videojuegos, más recientemente con el lanzamiento de Lego Star Wars: The Skywalker Saga esta semana. Mientras tanto, dos de los videojuegos en línea más populares, Minecraft y Roblox, ofrecen un estilo de construcción de caja de arena similar al de los ladrillos Lego. Epic también habló sobre la creación de un metaverso más amigable para los niños en el pasado.

La nueva asociación se une a una serie de otros intentos de empresas que construyen su propia interpretación del metaverso, que hasta la fecha incluye a todos, desde el fabricante de Pokémon Go, Niantic, hasta el renombrado Facebook y las principales marcas de NFT.

No hay información sobre cómo podría ser este nuevo mundo de Fortnite-meet-Lego, cuándo estará disponible o en qué plataformas se espera que se lance. Pero las empresas sí anunciaron un trío de principios que, según dicen, guiarán su creación: “proteger el derecho de los niños a jugar haciendo de la seguridad y el bienestar una prioridad; salvaguardar la privacidad de los niños anteponiendo su interés superior; empoderar a niños y adultos con herramientas que les dan control sobre su experiencia digital”.


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