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Investigadores desarrollan nuevas formas de visualizar objetos antiguos con videojuegos

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Los expertos han desarrollado nuevas formas de representar visualmente objetos antiguos, como herramientas de piedra y fósiles, desarrollando tecnologías que actualmente solo se usan en videojuegos y gráficos por computadora.

Las técnicas permitirán que cualquier persona produzca imágenes y modelos de alta calidad con el mínimo esfuerzo y costo. La capacidad de representar visualmente artefactos, ya sean inorgánicos como piedra, cerámica y metal, u orgánicos como hueso y material vegetal, siempre ha sido de gran importancia en el campo de la antropología y la arqueología. Para los investigadores, educadores, estudiantes y el público, la capacidad de ver el pasado, no solo leer sobre él, ofrece información invaluable sobre la producción de materiales culturales y las poblaciones que los fabricaron y utilizaron.

La fotografía digital es el método de representación visual más utilizado, pero a pesar de su velocidad y eficiencia, a menudo no logra representar fielmente el artefacto que se estudia. En los últimos años, el escaneo 3D se ha convertido en una fuente alternativa de visualizaciones de alta calidad, pero el costo del equipo y el tiempo necesario para producir un modelo suelen ser prohibitivos.

«Estos nuevos protocolos combinan flujos de trabajo detallados, concisos y fáciles de usar que cubren la adquisición y el procesamiento fotográfico, contribuyendo así a la replicabilidad y reproducibilidad de visualizaciones de alta calidad», dijo Jacopo Niccolò Cerasoni, autor principal del artículo del Instituto Max Planck para la ciencia de la historia humana en Alemania. «Al explicar claramente cada paso del proceso, incluidas las consideraciones teóricas y prácticas, estos métodos permitirán a los usuarios producir visualizaciones bidimensionales y tridimensionales publicables de alta calidad de sus artefactos arqueológicos de forma independiente».


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