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La nueva tarifa del 47,5 % de Meta en los artículos de Metaverse no le cayó bien a NFT en Twitter

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Han pasado casi seis meses desde que la compañía anteriormente conocida como Facebook cambió su nombre a Meta, un guiño a sus ambiciones en el metaverso. El lunes, la compañía dio a conocer detalles sobre cómo planea monetizar su aplicación de metaverso Horizon Worlds, actualmente accesible solo a través de VR, iniciando una fase de prueba que permitirá a algunos creadores vender artículos en el mundo a los usuarios.

Un aspecto en particular ha sido aprovechado por NFT Twitter: el hecho de que Meta está tomando un recorte del 47,5% en cada transacción.

Por cada artículo vendido en Horizon Worlds, un 30 % se destina a Meta a través de la plataforma Oculus, y el 25 % del monto restante se destina a Meta App Store. Eso es más que la tarifa de la tienda de aplicaciones del 30% criticada a menudo de Apple, y mucho más de lo que los comerciantes de NFT están acostumbrados. En el espacio NFT, el mercado OpenSea se queda con un 2,5 % de cada transacción, y los creadores suelen quedarse con entre un 2,5 % y un 7,5 %.

Para aclarar, los artículos que vende Meta no son tokens no fungibles. Son más similares a las máscaras y animaciones que actualmente puedes comprar en juegos como Fortnite. Pero el metaverso que Meta está construyendo compite con metaversos nativos criptográficos como Sandbox y Decentraland, donde los elementos del mundo se poseen como NFT.

En el centro de la cuestión hay un punto filosófico sobre cómo deben construirse los metaversos. Un metaverso es cualquier mundo digital frecuentado por grandes grupos de personas; piense en Second Life o incluso en juegos como World of Warcraft. La pregunta es si la próxima ola de metaversos, liderada por la compañía de redes sociales más grande del mundo, debería cerrarse o abrirse. Un metaverso cerrado es uno dirigido por una autoridad central, donde las tierras y los artículos son propiedad de la empresa que construyó el mundo. Un metaverso abierto permite a las personas comprar y poseer terrenos y artículos del metaverso como NFT e intercambiarlos por criptomonedas.

Tomemos, por ejemplo, Sandbox. Es un mundo integrado en blockchain ahora en prueba beta, compuesto por 166,464 bloques fijos de tierra, que se pueden comprar y usar como una propiedad del mundo real. Los creadores fabrican artículos en el mundo, que venden por $ SAND, la criptomoneda nativa que luego se puede cambiar por éter.

El argumento es que los metaversos abiertos serán sociedades virtuales más orgánicas en comparación con los metaversos diseñados centralmente como Horizon Worlds. “Facebook cobrar un 47,5 % por cada venta de NFT es lo mejor que nos ha pasado”, se lee en un tuit, con la implicación de que la tarifa excesiva de Meta impulsará a los creadores hacia metaversos abiertos como Sandbox y Decentraland.

Los promotores de criptomonedas dicen que comprar un artículo en el mundo como un NFT le permite realmente poseerlo: puede venderlo, intercambiarlo o mantenerlo como una inversión, al igual que los artículos de la vida real. Parece que Meta tiene como objetivo replicar parte de este beneficio, como dijo el CEO Mark Zuckerberg: “Claramente, la capacidad de vender bienes virtuales y poder llevarlos contigo de un mundo a otro será una parte importante [ del metaverso].”


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