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El videojuego que también es un museo de arte

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The Zium Society está creando espacios virtuales para el arte digital

En la página itch.io de The Zium Society, la palabra Zium tiene dos definiciones. “Un juego de galería virtual, compuesto de cosas eclécticas y maravillosas”, se lee en uno. “Algo así como una revista, pero la versión del videojuego del museo”, dice el otro. En otras palabras, en el centro del diagrama de Venn entre galerías, museos y juegos, puedes encontrar un Zium.

El curador Michael Berto lanzó el primer Zium, el Museo Zium, en 2017. “Realmente me encantan las galerías de arte”, dice, casi inmediatamente cuando comenzamos a hablar. Una inspiración bastante sencilla, pero muchas otras terminaron superpuestas también. “Definitivamente me inspiraron las cosas que sucedían en los juegos, particularmente las cosas que [el diseñador del juego] Pippin Barr estaba haciendo. Realmente deconstruimos lo que es una galería de arte”. Por ejemplo, Barr había lanzado recientemente una galería virtual que mostraba docenas de texturas de agua extraídas de otros juegos y paquetes de recursos del motor de juegos de Unity.

Otros juegos también jugaban con el concepto de museos como parte de un todo más grande. En un final de The Stanley Parable de 2011, el jugador puede encontrar un museo que muestra el juego en sí, dándole un giro meta. “Eso me dejó alucinado”, dice Berto. «Yo estaba como, ‘Oh, me encantaría hacer algo así'».

Y así lo hizo. Con la libertad de crear su propia galería digital, también pudo inspirarse en las inspiraciones que veía todos los días. “Uno de los principales impulsos fue simplemente buscar en Twitter y ver [obras de arte] de las que estaba muy enamorado. … Mostrarían un gif de un modelo 3D, y yo diría, quiero ver eso en todas las facetas”. El Museo Zium fue una forma de lograr exactamente eso, con jugadores capaces de caminar por el espacio y ver estas obras de arte digitales desde cualquier ángulo.

Desde el Museo, Berto y decenas de colaboradores han lanzado dos Ziums más, el Jardín y la Galería. El principio central sigue siendo el mismo: en la Galería, por ejemplo, hay enormes figuras en 3D creadas por Joost Eggermont. Los jugadores pueden salir de la galería por completo, entrando en el amplio vacío más allá para verlos mejor. “La galería desaparece, y de repente estás mirando casi una imagen o una pintura… Me encanta que te quedes quieto, ahí está tu obra de arte, y es tu propio contexto personal”, dice Berto.


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